Recent post
Archive for April 2014
Kali ini yang akan saya bagikan adalah codingan game dengan menggunakan python codingannya adalah sebagai berikut:
import math
import pygame
# Define some colors
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
blue = (0, 0, 255)
# Size of break-out blocks
block_width = 23
block_height = 15
class Block(pygame.sprite.Sprite):
"""This class represents each block that will get knocked out by the ball
It derives from the "Sprite" class in Pygame """
def __init__(self, color, x, y):
""" Constructor. Pass in the color of the block,
and its x and y position. """
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# Create the image of the block of appropriate size
# The width and height are sent as a list for the first parameter.
self.image = pygame.Surface([block_width, block_height])
# Fill the image with the appropriate color
self.image.fill(color)
# Fetch the rectangle object that has the dimensions of the image
self.rect = self.image.get_rect()
# Move the top left of the rectangle to x,y.
# This is where our block will appear..
self.rect.x = x
self.rect.y = y
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
""" This class represents the ball
It derives from the "Sprite" class in Pygame """
# Speed in pixels per cycle
speed = 10.0
# Floating point representation of where the ball is
x = 0.0
y = 180.0
# Direction of ball (in degrees)
direction = 200
width = 10
height = 10
# Constructor. Pass in the color of the block, and its x and y position
def __init__(self):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# Create the image of the ball
self.image = pygame.Surface([self.width, self.height])
# Color the ball
self.image.fill(white)
# Get a rectangle object that shows where our image is
self.rect = self.image.get_rect()
# Get attributes for the height/width of the screen
self.screenheight = pygame.display.get_surface().get_height()
self.screenwidth = pygame.display.get_surface().get_width()
def bounce(self, diff):
""" This function will bounce the ball
off a horizontal surface (not a vertical one) """
self.direction = (180 - self.direction) % 360
self.direction -= diff
def update(self):
""" Update the position of the ball. """
# Sine and Cosine work in degrees, so we have to convert them
direction_radians = math.radians(self.direction)
# Change the position (x and y) according to the speed and direction
self.x += self.speed * math.sin(direction_radians)
self.y -= self.speed * math.cos(direction_radians)
# Move the image to where our x and y are
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
# Do we bounce off the top of the screen?
if self.y <= 0:
self.bounce(0)
self.y = 1
# Do we bounce off the left of the screen?
if self.x <= 0:
self.direction = (360 - self.direction) % 360
self.x = 1
# Do we bounce of the right side of the screen?
if self.x > self.screenwidth - self.width:
self.direction = (360 - self.direction) % 360
self.x = self.screenwidth - self.width - 1
# Did we fall off the bottom edge of the screen?
if self.y > 600:
return True
else:
return False
class Player(pygame.sprite.Sprite):
""" This class represents the bar at the bottom that the player controls. """
def __init__(self):
""" Constructor for Player. """
# Call the parent's constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.width = 75
self.height = 15
self.image = pygame.Surface([self.width, self.height])
self.image.fill((white))
# Make our top-left corner the passed-in location.
self.rect = self.image.get_rect()
self.screenheight = pygame.display.get_surface().get_height()
self.screenwidth = pygame.display.get_surface().get_width()
self.rect.x = 0
self.rect.y = self.screenheight-self.height
def update(self):
""" Update the player position. """
# Get where the mouse is
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Set the left side of the player bar to the mouse position
self.rect.x = pos[0]
# Make sure we don't push the player paddle
# off the right side of the screen
if self.rect.x > self.screenwidth - self.width:
self.rect.x = self.screenwidth - self.width
# Call this function so the Pygame library can initialize itself
pygame.init()
# Create an 800x600 sized screen
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
# Set the title of the window
pygame.display.set_caption('Breakout')
# Enable this to make the mouse disappear when over our window
pygame.mouse.set_visible(0)
# This is a font we use to draw text on the screen (size 36)
font = pygame.font.Font(None, 36)
# Create a surface we can draw on
background = pygame.Surface(screen.get_size())
# Create sprite lists
blocks = pygame.sprite.Group()
balls = pygame.sprite.Group()
allsprites = pygame.sprite.Group()
# Create the player paddle object
player = Player()
allsprites.add(player)
# Create the ball
ball = Ball()
allsprites.add(ball)
balls.add(ball)
# The top of the block (y position)
top = 80
# Number of blocks to create
blockcount = 32
# --- Create blocks
# Five rows of blocks
for row in range(5):
# 32 columns of blocks
for column in range(0, blockcount):
# Create a block (color,x,y)
block = Block(blue, column * (block_width + 2) + 1, top)
blocks.add(block)
allsprites.add(block)
# Move the top of the next row down
top += block_height + 2
# Clock to limit speed
clock = pygame.time.Clock()
# Is the game over?
game_over = False
# Exit the program?
exit_program = False
# Main program loop
while exit_program != True:
# Limit to 30 fps
clock.tick(30)
# Clear the screen
screen.fill(black)
# Process the events in the game
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit_program = True
# Update the ball and player position as long
# as the game is not over.
if not game_over:
# Update the player and ball positions
player.update()
game_over = ball.update()
# If we are done, print game over
if game_over:
text = font.render("Game Over", True, white)
textpos = text.get_rect(centerx=background.get_width()/2)
textpos.top = 300
screen.blit(text, textpos)
# See if the ball hits the player paddle
if pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False):
# The 'diff' lets you try to bounce the ball left or right
# depending where on the paddle you hit it
diff = (player.rect.x + player.width/2) - (ball.rect.x+ball.width/2)
# Set the ball's y position in case
# we hit the ball on the edge of the paddle
ball.rect.y = screen.get_height() - player.rect.height - ball.rect.height - 1
ball.bounce(diff)
# Check for collisions between the ball and the blocks
deadblocks = pygame.sprite.spritecollide(ball, blocks, True)
# If we actually hit a block, bounce the ball
if len(deadblocks) > 0:
ball.bounce(0)
# Game ends if all the blocks are gone
if len(blocks) == 0:
game_over = True
# Draw Everything
allsprites.draw(screen)
# Flip the screen and show what we've drawn
pygame.display.flip()
pygame.quit()
SELAMAT MENCOBA :) #FIkri Fajar Albana :D
import math
import pygame
# Define some colors
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
blue = (0, 0, 255)
# Size of break-out blocks
block_width = 23
block_height = 15
class Block(pygame.sprite.Sprite):
"""This class represents each block that will get knocked out by the ball
It derives from the "Sprite" class in Pygame """
def __init__(self, color, x, y):
""" Constructor. Pass in the color of the block,
and its x and y position. """
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# Create the image of the block of appropriate size
# The width and height are sent as a list for the first parameter.
self.image = pygame.Surface([block_width, block_height])
# Fill the image with the appropriate color
self.image.fill(color)
# Fetch the rectangle object that has the dimensions of the image
self.rect = self.image.get_rect()
# Move the top left of the rectangle to x,y.
# This is where our block will appear..
self.rect.x = x
self.rect.y = y
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
""" This class represents the ball
It derives from the "Sprite" class in Pygame """
# Speed in pixels per cycle
speed = 10.0
# Floating point representation of where the ball is
x = 0.0
y = 180.0
# Direction of ball (in degrees)
direction = 200
width = 10
height = 10
# Constructor. Pass in the color of the block, and its x and y position
def __init__(self):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# Create the image of the ball
self.image = pygame.Surface([self.width, self.height])
# Color the ball
self.image.fill(white)
# Get a rectangle object that shows where our image is
self.rect = self.image.get_rect()
# Get attributes for the height/width of the screen
self.screenheight = pygame.display.get_surface().get_height()
self.screenwidth = pygame.display.get_surface().get_width()
def bounce(self, diff):
""" This function will bounce the ball
off a horizontal surface (not a vertical one) """
self.direction = (180 - self.direction) % 360
self.direction -= diff
def update(self):
""" Update the position of the ball. """
# Sine and Cosine work in degrees, so we have to convert them
direction_radians = math.radians(self.direction)
# Change the position (x and y) according to the speed and direction
self.x += self.speed * math.sin(direction_radians)
self.y -= self.speed * math.cos(direction_radians)
# Move the image to where our x and y are
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
# Do we bounce off the top of the screen?
if self.y <= 0:
self.bounce(0)
self.y = 1
# Do we bounce off the left of the screen?
if self.x <= 0:
self.direction = (360 - self.direction) % 360
self.x = 1
# Do we bounce of the right side of the screen?
if self.x > self.screenwidth - self.width:
self.direction = (360 - self.direction) % 360
self.x = self.screenwidth - self.width - 1
# Did we fall off the bottom edge of the screen?
if self.y > 600:
return True
else:
return False
class Player(pygame.sprite.Sprite):
""" This class represents the bar at the bottom that the player controls. """
def __init__(self):
""" Constructor for Player. """
# Call the parent's constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.width = 75
self.height = 15
self.image = pygame.Surface([self.width, self.height])
self.image.fill((white))
# Make our top-left corner the passed-in location.
self.rect = self.image.get_rect()
self.screenheight = pygame.display.get_surface().get_height()
self.screenwidth = pygame.display.get_surface().get_width()
self.rect.x = 0
self.rect.y = self.screenheight-self.height
def update(self):
""" Update the player position. """
# Get where the mouse is
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Set the left side of the player bar to the mouse position
self.rect.x = pos[0]
# Make sure we don't push the player paddle
# off the right side of the screen
if self.rect.x > self.screenwidth - self.width:
self.rect.x = self.screenwidth - self.width
# Call this function so the Pygame library can initialize itself
pygame.init()
# Create an 800x600 sized screen
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
# Set the title of the window
pygame.display.set_caption('Breakout')
# Enable this to make the mouse disappear when over our window
pygame.mouse.set_visible(0)
# This is a font we use to draw text on the screen (size 36)
font = pygame.font.Font(None, 36)
# Create a surface we can draw on
background = pygame.Surface(screen.get_size())
# Create sprite lists
blocks = pygame.sprite.Group()
balls = pygame.sprite.Group()
allsprites = pygame.sprite.Group()
# Create the player paddle object
player = Player()
allsprites.add(player)
# Create the ball
ball = Ball()
allsprites.add(ball)
balls.add(ball)
# The top of the block (y position)
top = 80
# Number of blocks to create
blockcount = 32
# --- Create blocks
# Five rows of blocks
for row in range(5):
# 32 columns of blocks
for column in range(0, blockcount):
# Create a block (color,x,y)
block = Block(blue, column * (block_width + 2) + 1, top)
blocks.add(block)
allsprites.add(block)
# Move the top of the next row down
top += block_height + 2
# Clock to limit speed
clock = pygame.time.Clock()
# Is the game over?
game_over = False
# Exit the program?
exit_program = False
# Main program loop
while exit_program != True:
# Limit to 30 fps
clock.tick(30)
# Clear the screen
screen.fill(black)
# Process the events in the game
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit_program = True
# Update the ball and player position as long
# as the game is not over.
if not game_over:
# Update the player and ball positions
player.update()
game_over = ball.update()
# If we are done, print game over
if game_over:
text = font.render("Game Over", True, white)
textpos = text.get_rect(centerx=background.get_width()/2)
textpos.top = 300
screen.blit(text, textpos)
# See if the ball hits the player paddle
if pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False):
# The 'diff' lets you try to bounce the ball left or right
# depending where on the paddle you hit it
diff = (player.rect.x + player.width/2) - (ball.rect.x+ball.width/2)
# Set the ball's y position in case
# we hit the ball on the edge of the paddle
ball.rect.y = screen.get_height() - player.rect.height - ball.rect.height - 1
ball.bounce(diff)
# Check for collisions between the ball and the blocks
deadblocks = pygame.sprite.spritecollide(ball, blocks, True)
# If we actually hit a block, bounce the ball
if len(deadblocks) > 0:
ball.bounce(0)
# Game ends if all the blocks are gone
if len(blocks) == 0:
game_over = True
# Draw Everything
allsprites.draw(screen)
# Flip the screen and show what we've drawn
pygame.display.flip()
pygame.quit()
SELAMAT MENCOBA :) #FIkri Fajar Albana :D
Hallo kawan-kawan semua kembali lagi dengan gw Fikri hohohoho
dah lama gw gak pernah posting-posting lagi kali ini gw akan berbagi codingan animasi dari python yaitu snow.py mau liat kayak apa outputnya?? ini dia
Gak usah berlama-lama silahkan sedot codingannya kawan-kawan :D
# Import a library of functions called 'pygame'
import pygame
import random
# Initialize the game engine
pygame.init()
BLACK = [ 0, 0, 0]
WHITE = [255, 255, 255]
# Set the height and width of the screen
SIZE = [400, 400]
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
pygame.display.set_caption("Snow Animation")
# Create an empty array
snow_list = []
# Loop 50 times and add a snow flake in a random x,y position
for i in range(50):
x = random.randrange(0, 400)
y = random.randrange(0, 400)
snow_list.append([x, y])
clock = pygame.time.Clock()
#Loop until the user clicks the close button.
done = False
while done == False:
for event in pygame.event.get(): # User did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
done = True # Flag that we are done so we exit this loop
# Set the screen background
screen.fill(BLACK)
# Process each snow flake in the list
for i in range(len(snow_list)):
# Draw the snow flake
pygame.draw.circle(screen, WHITE, snow_list[i], 2)
# Move the snow flake down one pixel
snow_list[i][1] += 1
# If the snow flake has moved off the bottom of the screen
if snow_list[i][1] > 400:
# Reset it just above the top
y = random.randrange(-50, -10)
snow_list[i][1] = y
# Give it a new x position
x = random.randrange(0, 400)
snow_list[i][0] = x
# Go ahead and update the screen with what we've drawn.
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
# Be IDLE friendly. If you forget this line, the program will 'hang'
# on exit.
pygame.quit ()
Terimakasih Sudah mengunjungi blog saya :)
dah lama gw gak pernah posting-posting lagi kali ini gw akan berbagi codingan animasi dari python yaitu snow.py mau liat kayak apa outputnya?? ini dia
Gak usah berlama-lama silahkan sedot codingannya kawan-kawan :D
# Import a library of functions called 'pygame'
import pygame
import random
# Initialize the game engine
pygame.init()
BLACK = [ 0, 0, 0]
WHITE = [255, 255, 255]
# Set the height and width of the screen
SIZE = [400, 400]
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
pygame.display.set_caption("Snow Animation")
# Create an empty array
snow_list = []
# Loop 50 times and add a snow flake in a random x,y position
for i in range(50):
x = random.randrange(0, 400)
y = random.randrange(0, 400)
snow_list.append([x, y])
clock = pygame.time.Clock()
#Loop until the user clicks the close button.
done = False
while done == False:
for event in pygame.event.get(): # User did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
done = True # Flag that we are done so we exit this loop
# Set the screen background
screen.fill(BLACK)
# Process each snow flake in the list
for i in range(len(snow_list)):
# Draw the snow flake
pygame.draw.circle(screen, WHITE, snow_list[i], 2)
# Move the snow flake down one pixel
snow_list[i][1] += 1
# If the snow flake has moved off the bottom of the screen
if snow_list[i][1] > 400:
# Reset it just above the top
y = random.randrange(-50, -10)
snow_list[i][1] = y
# Give it a new x position
x = random.randrange(0, 400)
snow_list[i][0] = x
# Go ahead and update the screen with what we've drawn.
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
# Be IDLE friendly. If you forget this line, the program will 'hang'
# on exit.
pygame.quit ()
Terimakasih Sudah mengunjungi blog saya :)
MANUSIA DAN KEBUDAYAAN
- PENGERTIAN KEBUDAYAAN
Pengertian kebudayaan adalah
suatu cara hidup yang berkembang dimana yang dimiliki oleh bersama oleh suatu
kelompok yang diwariskan dalam suatu kelompok hidup masyarakat budaya besifat
kompleks,abstrak, dan luas. Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan
masyarakat budaya sudah turun temurn dari generasi pertama sampai generasi
sekarang yang didalamnya terkandung pengetahuan dalam bahasa inggris
kebudayaan disebut dengan culture bias diartikan juga sebagai mengolah
tanh atau berani
Bahasa, sebagaimana juga budaya
merupakan bagian tak terpisahkan dari diri manusia sehingga banyak orang
cenderung menganggapnya diwariskan secara genetis. Ketika seseorang berusaha
berkomunikasi dengan orang-orang yang berbeda budaya dan menyesuaikan
perbedaan-perbedaannya, membuktikan bahwa budaya itu dipelajari. Beberapa
alasan mengapa orang mengalami kesulitan ketika berkomunikasi dengan orang dari
budaya lain terlihat dalam definisi budaya: Budaya adalah suatu perangkat rumit
nilai-nilai yang dipolarisasikan oleh suatu citra yang mengandung pandangan
atas keistimewaannya sendiri. Citra yang memaksa itu mengambil bentuk-bentuk
berbeda dalam berbagai budaya seperti individualisme kasar di
Amerika, keselarasan individu dengan alam di Jepang dan kepatuhan kolektif di
Cina.
- KEPRIBADIAN BANGSA TIMUR
Manusia merupakan makhluk sosial
yang tidak dapat berdiri sendiri atau individu, manusia membutuhkan makhluk
sesama untuk bias berinteraksi dan bertahan hidup. Hal tersebut memang ada dan
dianut oleh masyarakat terutama pada bangsa timur rasa kuat yang kebersamaan
bias dibilang demikian segala sesuatu yang ada dimasyarakat ditentukan adaya
kebersamaan karena seperti yang kita tahu bahwa Indonesia memiliki banyak
sekali suku sehingga dengan sudah sangat pasti kebudayaannya pun berbeda.
Menurut saya kepribadian bangsa
timur merupakan sosok yang patut di contoh dalam segala hal. Itu bisa dilihat
dari cara berbicara, cara berpakaian, cara berpikir. Contohnya saat mereka
menyapa orangtua, mereka dengan sopan dan memperlakukan dengan baik dan sopan
santun.
- UNSUR-UNSUR KEBUDAYAAN
Unsur kebudayaan meliputi:
- Unsur peralatan dan peralatan hidup, seperti rumah, pakaian kendaraan dan lain-lain
- Unsur mata pencaharian / sistem ekonomi
- Unsur sistem kemasyarakatan, yang meliputi hukum, perkawinan, dll
- Unsur bahasa yang baik lisan maupun tulisan yang berfungsi sebagai alat komunikasi
- Unsur agama
- Dll
D. WUJUD KEBUDAYAAN.
Menurut J.J. Hoenigman, wujud kebudayaan dibedakan menjadi tiga:
gagasan, aktivitas, dan artefak.
- Gagasan (Wujud ideal)
Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan, nilai-nilai, norma-norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak; tidak dapat diraba atau disentuh. Wujud kebudayaan ini terletak dalam kepala-kepala atau di alam pemikiran warga masyarakat. Jika masyarakat tersebut menyatakan gagasan mereka itu dalam bentuk tulisan, maka lokasi dari kebudayaan ideal itu berada dalam karangan dan buku-buku hasil karya para penulis warga masyarakat tersebut. - Aktivitas (tindakan)
Aktivitas adalah wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari manusia dalam masyarakat itu. Wujud ini sering pula disebut dengan sistem sosial. Sistem sosial ini terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang saling berinteraksi, mengadakan kontak, serta bergaul dengan manusia lainnya menurut pola-pola tertentu yang berdasarkan adat tata kelakuan. Sifatnya konkret, terjadi dalam kehidupan sehari-hari, dan dapat diamati dan didokumentasikan. - Artefak (karya)
Artefak adalah wujud kebudayaan fisik yang berupa hasil dari aktivitas, perbuatan, dan karya semua manusia dalam masyarakat berupa benda-benda atau hal-hal yang dapat diraba, dilihat, dan didokumentasikan. Sifatnya paling konkret di antara ketiga wujud kebudayaan. Dalam kenyataan kehidupan bermasyarakat, antara wujud kebudayaan yang satu tidak bisa dipisahkan dari wujud kebudayaan yang lain. Sebagai contoh: wujud kebudayaan ideal mengatur dan memberi arah kepada tindakan (aktivitas) dan karya (artefak) manusia.
- ORIENTASI NILAI KEBUDAYAAN
Orientasi nilai kebudayaan
meliputi:
- Bahasa
- Realigi
- Sosial budaya
- Dll
Nilai-nilai kebudayaan sebenarnya
masih banyak jika kita menjelajahi seluruh dunia. Terkadang kita tak menyadari
kalau masih banyak kebudayaan-kebudayaan yang belum pernah kita lihat, maka
dari itu kita harus melestarikan budaya sendiri.
- PERUBAHAN KEBUDAYAAN
Kebudayaan jaman sekarang mulai
banyak berubah seiring dengan waktu. Perubahan kebudayaan mulai tercemar akibat
Negara barat dan bangsa-bangsa eropa
Faktor yang mengalami perubahan
budaya:
- Teknologi
- Trend pakaian
- Agama
- Dll
- KAITAN MANUSIA DAN KEBUDAYAAN
Manusia selalu berkaitan dengan
adanya budaya. Contohnya seperti tarian dan bahkan pemujaan2 dalam beragama
pastinya berkaitan dengan budaya. Budaya terlahir karena manusia ingin
menunjukkan eksistensi kepada dengan menunjukkan keindahan secara natural.
Keterkaitan ini diturunkan selama turun temurun tanpa secara ketidaksengajaan.
Makanya perlu ada kelestariaan budaya secara padu agar budaya tak lekas hilang
dari waktu.
A. MANUSIA
Dalam ilmu eksakta, manusia dipandang sebagai kumpulan dari
partikel-partikel atom yang membentuk jaringan-jaringan sistem yang dimiliki
oleh manusia (ilmu kimia), manusia merupakan kumpulan dari berbagai sistem
fisik yang saling terkait satu sama lain dan merupakan kumpulan dari energi
(ilmu fisika), manusia merupakan makhluk biologisyang tergolong dalam golongan
makhluk mamalia (biologi). Dalam ilmu-ilmu sosial manusia merupakan makhluk
yang ingin memperoleh keuntungan atau selalu memperhitungkan setiap kegiatan,
sering disebut homo economicus (ilmu ekonomi), manusia merupakan makhluk sosial
yang tidak dapat berdiri sendiri (sosiologi), makhluk yang selalu ingin
mempunyai kekuasaan (politik) makhluk yang berbudaya, sering disebut
homo-humanus (filsafat), dan lain sebagainya.
Ada dua pandangan yang akan kita jadikan acuan untuk menjelaskan
tentang unsur-unsur yang membangun manusia
1) Manusia terdiri dari empat unsur terkait, yaitu
a. Jasad,
b. Hayat.
c. Ruh,
d. Nafs.
2) Manusia sebagai satu kepribadian mengandung tiga
unsur, yaitu :
a. Id, merupakan libido murni,atau energi psikis yang
menunjukkan ciri alami yang irrasional dan terkait dengan sex, yang secara
instingtual menentukan proses-proses ketidaksadaran (unconcious). Terkurung
dari realitas dan pengaruh sosial, Id diatur oleh prinsip kesenangan, mencari
kepuasan instingsual libidinal yang harus dipenuhi baik secara langsung melalui
pengalaman seksual, atau tidak langsung melalui mimpi atau khayalan.
b. Ego, merupakan bagian atau struktur kepribadian yang
pertama kali dibedakan dari Id, seringkali disebut sebagai kepribadian
“eksekutif” karena peranannya dalam menghubungkan energi Id ke dalam saluran
sosial yang dapat dimengerti oleh orang lain.
c. Superego, merupakan kesatuan standar-standar moral
yang diterima oleh ego dari sejumlah agen yang mempunyai otoritas di dalam
lingkungan luar diri, biasanya merupakan asimilasi dari pandangan-pandangan
orang tua.
B. HAKEKAT MANUSIA
a. Makhluk ciptaan Tuhan yang terdiri dari tubuh dan jiwa
sebagai satu kesatuan yang utuh.
b. Makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, jika dibandingkan
dengan makhluk lainnya. Terdiri dari dua hal,yaitu perasaan inderawi dan
perasaan rohani. Perasaan rohani adalah perasaan luhur yang hanya terdapat pada
manusia,misalnya:
1. Perasaan intelektual,
2. Perasaan estetis,
3. Perasaan etis,
4. Perasaan diri,
5. Perasaan sosial,
6. Perasaan religius.
c. Makhluk biokultural, yaitu makhluk hayati yang
budayawi.
d. Makhluk ciptaan Tuhan yang terikat dengan lingkungan
(ekologi), mempunyai kualitas dan martabat karena kemampuan bekerja dan
berkarya.
C. KEPRIBADIAN BANGSA TIMUR
Francis L.K Hsu, sarjana Amerika keturunan Cina yang
mengkombinasikan dalam dalam dirinya keahlian di dalam ilmu antropologi, ilmu
psikologi, ilmu filsafat dan kesusastraan cina klasik.
Ilmu psikologi yang memang berasal dan timbul dalam masyarakat
Barat, dimana konsep individu itu mengambil tempat yang amat penting. Biasanya
menganalisis jiwa manusia dengan terlampaui banyak menekan kepada pembatasan
konsep individu sebagai kesatuan analisis tersendiri.
Untuk menghindari pendekatan terhadap jiwa manusia itu, hanya
sebagai subyek yang terkandung dlam batas individu yang terisolasi, maka Hsu
telah mengembangkan suatu konsepsi, bahwa dalam jiwa manusia sebagai makhluk
sosial budaya itu mengandung delapan daerah yang seolah-olah seperti
lingkaran-lingkaran konsentris sekitar dan pribadi.
D. PENGERTIAN KEBUDAYAAN
Melville J. Herkovits dan Bronislaw Malinowski mengemukakan
bahwa Cultural Determinism berarti segala sesuatu yang terdapat di dalam
masyarakat ditentukkan adanya oleh kebudayaan yang dimiliki masyarakat itu.
Herkovis memandang kebudayaan sebagai sesuatu yang superorganic,
karena kebudayaan yang turun temurun dari generasi ke generasi hidup terus.
Dalam sehari-hari istilah kebudayaan sering diartikan sama dengan kesenian,
terutama seni suara dan seni tari.
Kebudayaan dari bahasa sansekerta berasal dari kata budhayah
yang berarti budi atau akal. Dalam bahasa latin, kebudayaan berasal dari kata
colere, yang berarti mengolah tanah. Jadi secara umum dapat diartikan sebagai
“segala sesuatu yang dihasilkan oleh akal budi (pikiran) manusia dengan tujuan
untuk mengolah tanah atau tempat tinggalnya, atau dapat pula diartikan segala
usaha manusia untuk dapat melangsungkan dan mempertahankan hidupnya di dalam
lingkungannya.”.
E.B.Tylor (1871) mendefinisikan bahwa kebudayaan adalah kompleks
yang mencakup pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat
dan kemampuan-kemampuan sebagai anggota masyarakat.
Selo Sumarjan dan Soelaeman Soemardi merumuskan kebudayaan
sebagai semua hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.
Sutan Takdir Alisyahbana mengatakan bahwa kebudayaan adalah
manifestasi dari cara berpikir.
E. UNSUR-UNSUR KEBUDAYAAN
Beberapa orang Sarjana, telah mencoba merumuskan unsur-unsur
pokok kebudayaan. Seperti Melville J. Herkovits mengajukan pendapatnya tentang
unsur kebudayaan menmpunyai empat unsur, yaitu alat-alat teknologi, sistem
ekonomi, keluarga dan kekuatan politik. Sedangkan Broinslaw Malinowski
mengatakan unsur-unsur itu terdiri dari sistem norma, organisasi ekonomi,
alat-alat atau lembaga ataupun petugas pendidikan, dan organisasi kekuatan.
C.Kluckhohn dalam karyanya berjudul Universal Categories of
Culture mengemukakan ada tujuh kebudayaan universal,yaitu :
1. Sistem Religi (sistem kepercayaan), merupakan
produk manusia sebagai homo relogieus.
2. Sistem Organisasi Kemasyarakatan, merupakan
produk dari manusia sebagai homo socius.
3. Sistem Pengetahuan, merupakan produk manusia
sebagai homo sapiens.
4. Sistem mata pencaharian hidup dan sistem-sistem
ekonomi, merupakan produk manusia sebagai homo economicus.
5. Sistem Teknologi dan Peralatan, merupakan produk
dari manusia sebagai homo faber.
6. Bahasa, merupakan produk dari manusia sebagai
homo longuens.
7. Kesenian, merupakan hasil dari manusia sebagai
homo aesteticus.
F. WUJUD KEBUDAYAAN
Menurut dimensi wujudnya, kebudayaan mempunyai tiga wujud yaitu,
1. Kompleks gagasan, konsep, dan pikiran manusia.
Wujud ini disebut sistem budaya, sifatnya abstrak, tidak dapat
dilihat, dan berpusat dalam alam pikiran warga masyarakat dimana kebudayaan
bersangkutan hidup.
2. Kompleks aktivitas.
Berupa aktivitas manusia yang saling berinteraksi, bersifat
konkret, dapat diamati atau diobservasi. Wujud ini disebut sistem sosial yang
terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang berinteraksi, berhubungan serta
bergaul satu sama lain dari waktu ke waktu.
3. Wujud sebagai benda.
Aktivitas manusia yang saling berinteraksi tidak lepas dari
berbagai penggunaan peralatan sebagai hasil karya manusia untuk mencapai
tujuannya.
G. ORIENTASI NILAI BUDAYA
Menurut C.Kluckhohn dalam karyanya Variation in Value
Orientation (1961) sistem nilai budaya dalam semua kebudayaan di dunia, secara
universal menyangkut lima masalah pokok kehidupan manusia, yaitu :
1. Hakekat hidup manusia (MH)
2. Hakekat karya manusia (MK)
3. Hakekat waktu manusia (WM)
4. Hakekat alam manusia (MA)
5. Hakekat hubungan manusia (MN)
H. PERUBAHAN KEBUDAYAAN
Tidak ada kebudayaan yang statis, semua kebudayaan mempunyai
dinamika dan gerak. Gerak kebudayaan sebenarnya adalah gerak manusia yang hidup
dalam masyarakat yang menjadi wadah kebudayaan tersebut.
Terjadinya gerak/perubahan ini disebabkan oleh beberapa hal :
1. Sebab-sebab yang berasal dari dalam masyarakat
dan kebudayaan sendiri.
2. Sebab-sebab perubahan lingkungan alam dan fisik
tempat mereka
hidup.
Perubahan ini, selain karena jumlah penduduk dan komposisinya,
juga karena adanya difusi kebudayaan, penemuan-penemuan baru, khususnya
teknologi dan inovasi.
Perubahan sosial adalah segala perubahan pada lembaga-lembaga
kemasyarakatan di dalamsuatu masyarakat, yang mempengaruhi sistem sosialnya, termasuk
didalamnya nilai-nilai, sikap-sikap dan pola-pola perilaku di antara
kelompok-kelompok dalam masyarakat.
Perubahan kebudayaan adalah perubahan yang terjadi dalam sistem
ide yang dimiliki bersama oleh para warga masyarakat atau sejumlah warga masyarakat
yang bersangkutan, antara lain aturan-aturan, norma-norma yang digunakan
sebagai pegangan dalam kehidupan, juga teknologi, selera, rasa keindahan
(kesenian), dan bahasa.
Beberapa factor yang mempengaruhi diterima atau tidaknya suatu
unsure kebudayaan baru, antara lain:
·
Terbatasnya masyaratak memiliki hubungan atau kontak dengan
kebudayaan dan dengan orang-orang yang berasal dari luar masyarakat tersebut.
·
Jika pandangan hidup dan nilai-nilai yang dominant dalam suatu
kebudayaan ditentukan oleh nilai-nilai agama dan ajaran ini terjalin erat dalam
keseluruhan pranata yang ada, maka penerimaan unsure baru itu mengalami
hambatan dan harus disensor dulu oleh berbagai ukuran yang berlandasan ajaran
agama yang berlaku.
·
Corak struktur social suatu masyarakat turut menentukan proses
penerimaan kebudayaan baru.
·
Suatu unsure kebudayaan diterima jika sebelumnya sudah ada
unsur-unsur kebudayaan yang menjadikan landasan bagi diterimanya unsur
kebudayaan yang baru tersebut.
·
Apabila unsur yang baru itu memiliki skala kegiatan yang
terbatas, dan dapat dengan mudah dibuktikan kegunaannya oleh warga masyarakat
yang bersangkutan.
I. KAITAN MANUSIA DAN KEBUDAYAAN
Secara sederhana hubungan antara manusia dan kebudayaan adalah
manusia sebagai perilaku kebudayaan, dan kebudayaan merupakan obyek yang
dilaksanakan manusia.
Dari sisi lain, hubungan antara manusia dan kebudayaan ini dapat
dipandang setara dengan hubungan antara manusia dengan masyarakat dinyatakan
sebagai dialektis, maksudnya saling terkait satu sama lain, proses dialektis
tercipta melalui tiga tahap, yaitu :
1. Eksternalisasi, yaitu proses dimana manusia
mengekspresikan dirinya dengan membangun dunianya.
2. Obyektivasi, yaitu proses dimana masyarakat
menjadi realitas obyektif.
3. Internalisasi, yaitu proses dimana masyarakat
disegrap kembali oleh manusia.
Manusia dan kebudayaan, atau manusia dan masyarakat, oleh karena
itu mempunyai hubungan keterkaitan yang erat atu sama lain. Pada kondisi
sekarang ini kita tidak dapat lagi membedakan mana yang lebih awal muncul
manusia atau kebudayaan.
1. Jelaskan mengenai manusia dan kebudayaan.
A. MANUSIA
Dalam ilmu eksakta, manusia dipandang sebagai kumpulan dari
partikel-partikel atom yang membentuk jaringan-jaringan sistem yang dimiliki
oleh manusia (ilmu kimia), manusia merupakan kumpulan dari berbagai sistem
fisik yang saling terkait satu sama lain dan merupakan kumpulan dari energi
(ilmu fisika), manusia merupakan makhluk biologisyang tergolong dalam golongan
makhluk mamalia (biologi). Dalam ilmu-ilmu sosial manusia merupakan makhluk
yang ingin memperoleh keuntungan atau selalu memperhitungkan setiap kegiatan,
sering disebut homo economicus (ilmu ekonomi), manusia merupakan makhluk sosial
yang tidak dapat berdiri sendiri (sosiologi), makhluk yang selalu ingin mempunyai
kekuasaan (politik) makhluk yang berbudaya, sering disebut homo-humanus
(filsafat), dan lain sebagainya.
Ada dua pandangan yang akan kita jadikan acuan untuk menjelaskan
tentang unsur-unsur yang membangun manusia
1) Manusia terdiri dari empat unsur terkait, yaitu
a. Jasad,
b. Hayat.
c. Ruh,
d. Nafs.
2) Manusia sebagai satu kepribadian mengandung tiga
unsur, yaitu :
a. Id, merupakan libido murni,atau energi psikis yang
menunjukkan ciri alami yang irrasional dan terkait dengan sex, yang secara instingtual
menentukan proses-proses ketidaksadaran (unconcious). Terkurung dari realitas
dan pengaruh sosial, Id diatur oleh prinsip kesenangan, mencari kepuasan
instingsual libidinal yang harus dipenuhi baik secara langsung melalui
pengalaman seksual, atau tidak langsung melalui mimpi atau khayalan.
b. Ego, merupakan bagian atau struktur kepribadian yang
pertama kali dibedakan dari Id, seringkali disebut sebagai kepribadian
“eksekutif” karena peranannya dalam menghubungkan energi Id ke dalam saluran
sosial yang dapat dimengerti oleh orang lain.
c. Superego, merupakan kesatuan standar-standar moral
yang diterima oleh ego dari sejumlah agen yang mempunyai otoritas di dalam
lingkungan luar diri, biasanya merupakan asimilasi dari pandangan-pandangan
orang tua.
B. HAKEKAT MANUSIA
a. Makhluk ciptaan Tuhan yang terdiri dari tubuh dan jiwa
sebagai satu kesatuan yang utuh.
b. Makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, jika dibandingkan
dengan makhluk lainnya. Terdiri dari dua hal,yaitu perasaan inderawi dan perasaan
rohani. Perasaan rohani adalah perasaan luhur yang hanya terdapat pada
manusia,misalnya:
1. Perasaan intelektual,
2. Perasaan estetis,
3. Perasaan etis,
4. Perasaan diri,
5. Perasaan sosial,
6. Perasaan religius.
c. Makhluk biokultural, yaitu makhluk hayati yang
budayawi.
d. Makhluk ciptaan Tuhan yang terikat dengan lingkungan
(ekologi), mempunyai kualitas dan martabat karena kemampuan bekerja dan
berkarya.
C. KEPRIBADIAN BANGSA TIMUR
Francis L.K Hsu, sarjana Amerika keturunan Cina yang
mengkombinasikan dalam dalam dirinya keahlian di dalam ilmu antropologi, ilmu
psikologi, ilmu filsafat dan kesusastraan cina klasik.
Ilmu psikologi yang memang berasal dan timbul dalam masyarakat
Barat, dimana konsep individu itu mengambil tempat yang amat penting. Biasanya
menganalisis jiwa manusia dengan terlampaui banyak menekan kepada pembatasan
konsep individu sebagai kesatuan analisis tersendiri.
Untuk menghindari pendekatan terhadap jiwa manusia itu, hanya
sebagai subyek yang terkandung dlam batas individu yang terisolasi, maka Hsu
telah mengembangkan suatu konsepsi, bahwa dalam jiwa manusia sebagai makhluk
sosial budaya itu mengandung delapan daerah yang seolah-olah seperti
lingkaran-lingkaran konsentris sekitar dan pribadi.
D. PENGERTIAN KEBUDAYAAN
Melville J. Herkovits dan Bronislaw Malinowski mengemukakan
bahwa Cultural Determinism berarti segala sesuatu yang terdapat di dalam
masyarakat ditentukkan adanya oleh kebudayaan yang dimiliki masyarakat itu.
Herkovis memandang kebudayaan sebagai sesuatu yang superorganic,
karena kebudayaan yang turun temurun dari generasi ke generasi hidup terus.
Dalam sehari-hari istilah kebudayaan sering diartikan sama dengan kesenian,
terutama seni suara dan seni tari.
Kebudayaan dari bahasa sansekerta berasal dari kata budhayah
yang berarti budi atau akal. Dalam bahasa latin, kebudayaan berasal dari kata
colere, yang berarti mengolah tanah. Jadi secara umum dapat diartikan sebagai
“segala sesuatu yang dihasilkan oleh akal budi (pikiran) manusia dengan tujuan
untuk mengolah tanah atau tempat tinggalnya, atau dapat pula diartikan segala
usaha manusia untuk dapat melangsungkan dan mempertahankan hidupnya di dalam
lingkungannya.”.
E.B.Tylor (1871) mendefinisikan bahwa kebudayaan adalah kompleks
yang mencakup pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat
dan kemampuan-kemampuan sebagai anggota masyarakat.
Selo Sumarjan dan Soelaeman Soemardi merumuskan kebudayaan
sebagai semua hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.
Sutan Takdir Alisyahbana mengatakan bahwa kebudayaan adalah
manifestasi dari cara berpikir.
E. UNSUR-UNSUR KEBUDAYAAN
Beberapa orang Sarjana, telah mencoba merumuskan unsur-unsur
pokok kebudayaan. Seperti Melville J. Herkovits mengajukan pendapatnya tentang
unsur kebudayaan menmpunyai empat unsur, yaitu alat-alat teknologi, sistem
ekonomi, keluarga dan kekuatan politik. Sedangkan Broinslaw Malinowski
mengatakan unsur-unsur itu terdiri dari sistem norma, organisasi ekonomi,
alat-alat atau lembaga ataupun petugas pendidikan, dan organisasi kekuatan.
C.Kluckhohn dalam karyanya berjudul Universal Categories of
Culture mengemukakan ada tujuh kebudayaan universal,yaitu :
1. Sistem Religi (sistem kepercayaan), merupakan
produk manusia sebagai homo relogieus.
2. Sistem Organisasi Kemasyarakatan, merupakan
produk dari manusia sebagai homo socius.
3. Sistem Pengetahuan, merupakan produk manusia
sebagai homo sapiens.
4. Sistem mata pencaharian hidup dan sistem-sistem
ekonomi, merupakan produk manusia sebagai homo economicus.
5. Sistem Teknologi dan Peralatan, merupakan produk
dari manusia sebagai homo faber.
6. Bahasa, merupakan produk dari manusia sebagai
homo longuens.
7. Kesenian, merupakan hasil dari manusia sebagai
homo aesteticus.
F. WUJUD KEBUDAYAAN
Menurut dimensi wujudnya, kebudayaan mempunyai tiga wujud yaitu,
1. Kompleks gagasan, konsep, dan pikiran manusia.
Wujud ini disebut sistem budaya, sifatnya abstrak, tidak dapat
dilihat, dan berpusat dalam alam pikiran warga masyarakat dimana kebudayaan
bersangkutan hidup.
2. Kompleks aktivitas.
Berupa aktivitas manusia yang saling berinteraksi, bersifat
konkret, dapat diamati atau diobservasi. Wujud ini disebut sistem sosial yang
terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang berinteraksi, berhubungan serta
bergaul satu sama lain dari waktu ke waktu.
3. Wujud sebagai benda.
Aktivitas manusia yang saling berinteraksi tidak lepas dari
berbagai penggunaan peralatan sebagai hasil karya manusia untuk mencapai
tujuannya.
G. ORIENTASI NILAI BUDAYA
Menurut C.Kluckhohn dalam karyanya Variation in Value
Orientation (1961) sistem nilai budaya dalam semua kebudayaan di dunia, secara
universal menyangkut lima masalah pokok kehidupan manusia, yaitu :
1. Hakekat hidup manusia (MH)
2. Hakekat karya manusia (MK)
3. Hakekat waktu manusia (WM)
4. Hakekat alam manusia (MA)
5. Hakekat hubungan manusia (MN)
H. PERUBAHAN KEBUDAYAAN
Tidak ada kebudayaan yang statis, semua kebudayaan mempunyai
dinamika dan gerak. Gerak kebudayaan sebenarnya adalah gerak manusia yang hidup
dalam masyarakat yang menjadi wadah kebudayaan tersebut.
Terjadinya gerak/perubahan ini disebabkan oleh beberapa hal :
1. Sebab-sebab yang berasal dari dalam masyarakat
dan kebudayaan sendiri.
2. Sebab-sebab perubahan lingkungan alam dan fisik
tempat mereka
hidup.
Perubahan ini, selain karena jumlah penduduk dan komposisinya,
juga karena adanya difusi kebudayaan, penemuan-penemuan baru, khususnya
teknologi dan inovasi.
Perubahan sosial adalah segala perubahan pada lembaga-lembaga
kemasyarakatan di dalamsuatu masyarakat, yang mempengaruhi sistem sosialnya,
termasuk didalamnya nilai-nilai, sikap-sikap dan pola-pola perilaku di antara
kelompok-kelompok dalam masyarakat.
Perubahan kebudayaan adalah perubahan yang terjadi dalam sistem
ide yang dimiliki bersama oleh para warga masyarakat atau sejumlah warga
masyarakat yang bersangkutan, antara lain aturan-aturan, norma-norma yang
digunakan sebagai pegangan dalam kehidupan, juga teknologi, selera, rasa
keindahan (kesenian), dan bahasa.
Beberapa factor yang mempengaruhi diterima atau tidaknya suatu
unsure kebudayaan baru, antara lain:
·
Terbatasnya masyaratak memiliki hubungan atau kontak dengan
kebudayaan dan dengan orang-orang yang berasal dari luar masyarakat tersebut.
·
Jika pandangan hidup dan nilai-nilai yang dominant dalam suatu
kebudayaan ditentukan oleh nilai-nilai agama dan ajaran ini terjalin erat dalam
keseluruhan pranata yang ada, maka penerimaan unsure baru itu mengalami
hambatan dan harus disensor dulu oleh berbagai ukuran yang berlandasan ajaran
agama yang berlaku.
·
Corak struktur social suatu masyarakat turut menentukan proses
penerimaan kebudayaan baru.
·
Suatu unsure kebudayaan diterima jika sebelumnya sudah ada
unsur-unsur kebudayaan yang menjadikan landasan bagi diterimanya unsur
kebudayaan yang baru tersebut.
·
Apabila unsur yang baru itu memiliki skala kegiatan yang
terbatas, dan dapat dengan mudah dibuktikan kegunaannya oleh warga masyarakat
yang bersangkutan.
I. KAITAN MANUSIA DAN KEBUDAYAAN
Secara sederhana hubungan antara manusia dan kebudayaan adalah
manusia sebagai perilaku kebudayaan, dan kebudayaan merupakan obyek yang
dilaksanakan manusia.
Dari sisi lain, hubungan antara manusia dan kebudayaan ini dapat
dipandang setara dengan hubungan antara manusia dengan masyarakat dinyatakan
sebagai dialektis, maksudnya saling terkait satu sama lain, proses dialektis
tercipta melalui tiga tahap, yaitu :
1. Eksternalisasi, yaitu proses dimana manusia
mengekspresikan dirinya dengan membangun dunianya.
2. Obyektivasi, yaitu proses dimana masyarakat
menjadi realitas obyektif.
3. Internalisasi, yaitu proses dimana masyarakat
disegrap kembali oleh manusia.
Manusia dan kebudayaan, atau manusia dan masyarakat, oleh karena
itu mempunyai hubungan keterkaitan yang erat atu sama lain. Pada kondisi
sekarang ini kita tidak dapat lagi membedakan mana yang lebih awal muncul
manusia atau kebudayaan.
sumber:
Wikipedia.com/budaya-dasar